65年出生的蛇女是什么命(新版乌鸦变强变弱?王者级解析一览)

抖帅宫 661 2023-08-03

65年出生的蛇女是什么命(新版乌鸦变强变弱?王者级解析一览)-第1张-观点-玄机派

来源头条作者:兰斯RANCE

哈喽大家好我是自然,今天我们来解析一下乌鸦的改动

虽然乌鸦是个冷门英雄,但这个英雄我还是会玩,主要是因为我的师父是一位乌鸦绝活哥,S11+S12峡谷王者,韩服宗师,小维因

乌鸦圈子的玩家多少都有听过他,我的乌鸦也是亲自他亲自教的,理解绝对没问题,而且这期文章我特意询问了他的意见,来保证信息的专业与正确性

那我们接下来看正文,以下的数值来源来自4月15日的PBE数据,如果后续还有调整,请以实际数据为准

首先是被动,被动直接移除了拉人和造成伤害的部分,只保留魂屑和回血部分

被动

【移除】斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因

魂屑提供的生命值:5→12

治疗效果:4/5.5/7%→4/5.5/7/9%(1/6/11/16)最大生命值

被动移除拉人和造成伤害这一点我们后面再解析,先看魂屑

魂屑回血原来是4/5.5/7%最大生命值,在1,6,11级分别升级,11级之后就没有变化了,重做后新增了16级升至9%

也就是说,16级开始,每片魂屑回血会多2%最大生命值,加强乌鸦后期的回血能力

然后魂屑提供的生命值从5点提升至12点,这一点是加强乌鸦没R时的坦度

被动没什么好说的,主要是机制转移到了另一个技能上,就不总结了

继续来看Q技能

Q

法力值消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/65

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒

伤害

:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140

加成40%→35%

额外恶魔之力系数更改

最大伤害:

88/135/190/253/324→100/160/220/280/340

加成:64/72/80/88/96%→全等级67%

Q法力消耗全等级降低20点,冷却时间一级降低2秒,满级不变

蓝耗和减CD这一点是加强前期对线

在玩下路乌鸦时,前期 CD又长耗蓝又高,为了控蓝,是不能乱放Q消耗的,改动后,乌鸦对线期可以像下路辛德拉,蛇女这些英雄一样用技能消耗对手了

Q技能伤害改了一大串,数据变得很复杂,又是加基础,降加成的,而且今天的数据相比刚出的那天又降了一点,我们不念了,直接给大家结论

新版本乌鸦打满的Q前3级伤害增加15~25点,4级基本不变,5级Q点满后,超过55的法强,每100法强,乌鸦Q的伤害降低29点

按乌鸦中期300法强算,打满的Q技能会降低72点伤害

总结一下Q的改动,Q前期伤害倒是没变化,但中后期伤害因为AP加成的减少变低很多,贴脸Q伤害大砍,近距离作战伤害能力大砍

如果只是远距离单命中一道,伤害影响较小,只有5-5%AP的变化,但贴脸作战是乌鸦的主要作战方式,依然是比较大的削弱

W

法力值:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80

来看W,W改的最少,只是简单的降低蓝耗,一级降10点,满级降了30点,搭配Q蓝耗的降低,乌鸦线上的蓝量续航会舒服很多

E

【新增】可以再次施放,拉回被这个技能所控制的敌人

【新增】在恶魔升华技能持续期间,该技能冷却时间的减少20%

E技能现在可以再次施放,拉回被E中的敌人,新增在大招期间,减少20%CD

意思是乌鸦现在只能拉自己E命中的敌人,搭配上被动配合队友控制的取消,这一点改动目的就是大幅削弱乌鸦配合队友能力,因为老乌鸦超远距离配合队友的能力太强了

以前辅助1400码内的地方控到对手,乌鸦先走一秒拉近325码,接先E后拉,就无缝控到1100码内的敌人

现在无法配合队友拉,乌鸦配合队友的距离就会少一个拉的范围,大概是300码左右

虽然现在E能拉回命中的所有目标,但这个改动并不实用,乌鸦在实战中很难E到多个英雄,而且E如果禁锢了一堆人,功能性就已经拉满了

能不能拉已经不重要了,就像妮蔻E禁锢到五个一样,后面哪怕不接R都能赢团

然后是E CD的改动,开大降低20% CD,这个改动就有点的冲击波,E技能CD是固定10秒,算上面具和沙漏的45急速,E技能平常是7秒一个,

开大后降20%,就是5.6秒一个,有用吧,肯定是有用的,但没有质变效果,算上E的控和队友的控,正常情况下5.6秒的CD,不能完成无缝控制

但5.6秒一个禁锢技能已经很快了,考虑到大招是无限续杯,而且现在是E中就能拉,不像以前要考虑被动的CD,如果你E的准,效果是要比之前强的,所以如何提升E的命中率,是新乌鸦的关键问题

总结一下E的改动,降低了和队友的配合能力,

但因为现在E中就能拉,如果百E百中,效果会非常好,所以下版本乌鸦冰杖的优先级会比较高

R

【调整】不再提供额外生命值

冷却时间:120秒→100/80/60秒

每秒伤害:35/50/65→20/45/70

伤害法强加成:14%→10%

治疗效果:20/35/50→15/40/65(+25%法术强度)

治疗法强加成:+16%→25%

【新增】斯维因将会在施法后获得50恶魔能量,只要斯维因拥有恶魔能量,该技能就会继续生效,斯维因每秒消耗10恶魔能量,该技能命中敌方英雄时,斯维因每秒获得20恶魔能量,3秒后斯维因可以重新施放该技能释放恶魔耀光。

二段R

【新增】现在会减速敌人60%,并在在1.5秒内衰减

【新增】现在释放二段R时,不会结束R技能的恶魔状态效果

【调整】现在技能的伤害始终为固定值,不再受技能治疗值影响

技能伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)

乌鸦大招改的也很复杂,我们简单点说,CD一级降低20秒,满级降低60秒

这个CD已经非常短了,可以宣布乌鸦和终极猎手解绑,副系可以选择主宰系以外的天赋了

R技能现在不提供额外生命值,因为魂屑的血量已经从5点提高到12点了,老板大招的生命值是在魂屑翻倍的基础上,再加125~275点

相当于把现在的乌鸦的血量调整到开R和没开R之间,不没开R要肉不少,但比开R要脆一点

大招伤害全等级略微降低,治疗量6级降低,11和16级增强,为新增无限续杯机制铺路

新版大招持续时间上限为5秒,大招每次造成伤害延长2秒,只要能黏住敌人,大招就能无限开,所以降低了一些前期数值,防止太过无解,可以接受

二段R现在伤害固定,不再受大招治疗的影响,伤害比原先空放略高,现在会减速60%,方便你接E和其他技能

R的改动总体来说,降低了一点前期数值和爆发伤害,换取了上限极高的无限续航和二段R减速机制

可以预见的是,因为R技能现在最多只能持续5秒,如果在开R的时候金身,很容易被对手拉扯掉大招

那先开二段R留人,再开金身自保的操作,会成为下版本乌鸦的必备常识

最后总结一下乌鸦的改动

首先是乌鸦的伤害,被动伤害移除,Q技能中后期贴脸伤害大砍,大招爆发伤害降低,新乌鸦的爆发伤害会变低很多

但因为后期治疗量的提升和大招的无限续航,乌鸦的团战续航会获得强化,一句话就是伤害变低,回血变多

总体来看,想让乌鸦往法坦这个方向走,但现在游戏环境总体伤害溢出,目前还没有能玩的法坦英雄出现,希望新版乌鸦能打破这个窘境

而在机制上,取消了和队友控制的联动,降低了乌鸦配合队友的能力,但提高了E技能的上限,如果熟练度高,E的准,效果会比原来好

再加上大招黏住人就能无限续航,我还是想提一嘴下版本乌鸦出冰杖的优先级会非常高

考虑到Q技能加成的变低,乌鸦在新版本中不太适合出纯输出装备,本身就不是主流的卢登流乌鸦会更加难受

而面具,恶魔之拥,法穿棒这类特效伤害和法穿装备,会更适合新版乌鸦的表现

我还是很期待新版乌鸦的正式上线的,我师傅在和我连麦的时候虽然一直骂设计师,但也说了到时候上线该玩还是玩,开发新玩法就行了

好了,我是自然,这里是兰斯的工作号,感谢你看到这里, 辛苦了!

-----------------------

公众号:兰斯工作室

B站:兰斯Studios

油管:兰斯Rance

抖音:兰斯Rance

上一篇:吃鸡类游戏,“吃鸡”游戏变了味道
下一篇:03年nba全明星赛回放,03年被称为选秀大年
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~

返回顶部小火箭